Actualidade
Novas e Axenda Bota un ollo á actividade do GEA

Xogadoras, comunicadoras e creadoras de videoxogos toman a palabra no CO(M)XÉNERO

15/11/2019

Regresa en novembro CO(M)XÉNERO. Seminario Permanente de Comunicación e Xénero da USC para, nesta ocasión, dar voz ás mulleres que fan dos videoxogos a súa paixón e a súa profesión. Pioneiras galegas, docentes, investigadoras, programadoras, artistas e tamén divulgadoras estarán os días 18 e 19 de novembro na Facultade de Ciencias da Comunicación para falar das súas experiencias e repensar as formas nas que o sexismo persiste no sector.

A asistencia ás xornadas é de balde previa inscrición na web do Grupo de Estudos Audiovisuais, organizador do seminario en conxunto coa Oficina de Igualdade de Xénero da universidade. O prazo remata este venres 15 de novembro.

Participan como relatoras neste terceiro CO(M)XÉNERO Nieves R. Brisaboa, catedrática de Linguaxes e Sistemas Informáticos da Universidade da Coruña e Premio Nacional de Informática 2019; e Dhaunae De Vir, desenvolvedora de negocio transmedia en Paradox Interactive, empresa responsable de éxitos como o Europa Universalis, o Crusader Kings ou os populares xogos de vampiros e lobishomes ambientados no World of Darkness (Mundo das Tebras). Xunto a elas compartirán vivencias María Fernández Hermida, creadora e iluminadora de escenarios virtuais para videoxogos e embaixadora da asociación internacional Women in Games; e Marina Amores, comunicadora audiovisual especializada en videoxogos e xénero e coordinadora de Protesto! (AnaitGames, 2018)  o primeiro libro en castelán que aborda os videoxogos cunha perspectiva feminista.

No seminario haberá tamén sesións de proxeccións e debate ao redor de pezas audiovisuais que pescudan as formas nas que o sexismo se manifesta dentro e fóra dos xogos amais de obradoiros cos que desbotar estereotipos e aprender a facer videoxogos para todas e para todos. Luz Castro Pena, profesora especializada en creación dixital da Universidade da Coruña e co-fundadora de imaxin|software; Beatriz Legerén Lago, docente especializada en deseño e creación de videoxogos na Universidade de Vigo e Olaia Ferrando, investigadora, deseñadora UI/UX e ilustradora, serán as encargadas de impartilos.

Acó xogamos todas

Os eSports ou deportes electrónicos serán os protagonistas o martes 19 de novembro na última xornada do CO(M)XÉNERO. Xogadoras galegas reunidas especialmente para a ocasión medirán as súas forzas con outro equipo competitivo español nun pequeno torneo de exhibición de Overwatch que se celebrará no Auditorio da Facultade.

Será ademais a primeira partida de eSports retransmitida e narrada en lingua galega. Os comentaristas —ou «caster», como se lles chama na contorna dos eSports— serán Javier Martínez Vidal, máis coñecido como «Gamer Vidal», e Minia «Samku» Monteagudo, ambos integrantes de Titan Media, empresa responsable directa da retransmisión das competicións de Overwatch en español.

Premio á introdución da perspectiva de xénero na USC

Coordinado pola directora do Grupo de Estudos Audiovisuais, a catedrática Margarita Ledo Andión, e a docente e investigadora da USC, Marta Pérez Pereiro, o CO(M)XÉNERO está dirixido a estudantes de comunicación, investigadoras e investigadores en formación, profesionais e, en xeral, a todas as persoas interesadas en abordar os medios e as industrias culturais e creativas dende unha lectura crítica. Pola súa relevancia como acción docente innovadora, o CO(M)XÉNERO foi distinguido este ano nos X Premios á Introdución da Perspectiva de Xénero da USC.

Esta terceira edición do seminario está financiada con fondos do Pacto de Estado contra a Violencia de Xénero (Ministerio da Presidencia, Relacións coas Cortes e Igualdade) e da Xunta de Galicia a través da convocatoria 2017 de axudas para a consolidación e estruturación de unidades de investigación competitivas, da que é beneficiario o GEA.

MÁIS NOVAS
A AGAPI estima que as perdas xeradas no audiovisual galego por mor do COVID-19 superan xa os 3 millóns de euros
31/03/2020

A Asociación Galega de Produtoras Independentes (AGAPI) vén de publicar o seu balance sobre o impacto económico da paralización do sector.  Reprodúcese, a seguir, o texto íntegro da nova: As perdas non son de ficción Nun momento en que películas e series apoian o entretemento da maioría dos fogares, o sector audiovisual está afectado con […]

Seguir lendo
A USC co financiará os custos de acceso a internet do seu alumnado durante o estado de alarma
30/03/2020

A USC co-financiará os custos dos plans de datos do alumnado matriculado en titulacións oficiais de grao e mestrado co fin de asegurar o seu acceso ao contido do Campus Virtual e demais ferramentas didácticas necesarias para a súa actividade académica. Esta medida, que se poderá solicitar dende o luns 30 de marzo, contempla os […]

Seguir lendo
A MICE comparte na rede varios dos filmes exhibidos en anteriores edicións
29/03/2020

A 15 edición da Mostra Internacional de Cinema Etnográfico (MICE), que ía ser celebrada do 23 ao 29 de marzo coa colaboración do Grupo de Estudos Audiovisuais,  tivo que ser posposta ao mes de setembro por mor da extensión do COVID-19. Así que para non deixar estas tardes orfas de cinema, e dende a crenza […]

Seguir lendo
INVESTIGACIÓN / MARCO VINCULADO
CO(M)XÉNERO Seminario Permanente de Comunicación e xénero
Data de inicio: 12/11/2018Data de fin: 31/12/2020I.P.: Margarita Ledo AndiónInvestigadores participantes: Margarita Ledo Andión Marta Pérez Pereiro Silvia Roca Baamonde , Carla Cerqueira; Ana Jorge
Foco permanente de discusión e formación sobre o papel dos medios na vertebración da sociedade, con especial atención á visibilización informativa e cinematográfica da(s) identidade(s) de xénero.
Seguir lendo
© 2020 Estudos Audiovisuais