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Jugadoras, comunicadoras y creadoras de videojuegos toman la palabra en el CO(M)XÉNERO

15/11/2019

Regresa en noviembre CO(M)XÉNERO. Seminario Permanente de Comunicación y Género de la USC para, en esta ocasión, dar voz a las mujeres que hacen de los videojuegos su pasión y su profesión. Pioneras gallegas, docentes, investigadoras, programadoras, artistas y también divulgadoras estarán los días 18 y 19 de noviembre en la Facultad de Ciencias de la Comunicación para hablar de sus experiencias y repensar las formas en las que el sexismo persiste en el sector.

La asistencia a las jornadas es gratuita previa inscripción en la web del Grupo de Estudios Audiovisuales, organizador del seminario junto a la Oficina de Igualdad de Género de la universidad. El plazo termina este viernes 15 de noviembre.

Participan como relatoras en este tercer CO(M)XÉNERO Nieves R. Brisaboa, catedrática de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de A Coruña y Premio Nacional de Informática 2019; y Dhaunae De Vir, desarrolladora de negocio transmedia en Paradox Interactive, empresa responsable de éxitos como Europa Universalis, Crusader Kings o los populares juegos de vampiros y hombres lobo ambientados en Mundo de Tinieblas. A su lado compartirán vivencias María Fernández Hermida, creadora e iluminadora de escenarios virtuales para videojueogs y embajadora de la asociación internacional Women in Games; y Marina Amores, comunicadora audiovisual especializada en videojuegos y género y coordinadora de Protesto! (AnaitGames, 2018)  el primer libro en castellano que aborda los videojueogs con una perspectiva feminista.

En el seminario habrá también sesiones de proyecciones y debate alrededor de piezas audiovisuales que analizan las formas en las que el sexismo se manifiesta dentro y fuera de los juegos, además de talleres con los que desechar estereotipos y aprender a hacer videojuegos para todas y para todos. Luz Castro Pena, profesora especializada en creación digital de la Universidad de A Coruña y co-fundadora de imaxin|software; Beatriz Legerén Lago, docente especializada en diseño y creación de videojuegos en la Universidad de Vigo y Olaia Ferrando, investigadora, diseñadora UI/UX e ilustradora, serán las encargadas de impartirlos.

Aquí jugamos todas

Los eSports o deportes electrónicos serán los protagonistas el martes 19 de noviembre en la última jornada de CO(M)XÉNERO. Jugadoras gallegas reunidas especialmente para la ocasión medirán sus fuerzas con otro equipo competitivo español en un pequeño torneo de exhibición de Overwatch que se celebrará en el Auditorio de la Facultad.

Será además la primeira partida de eSports retransmitida y narrada en lengua gallega. Los comentaristas —o «caster», como se les llama en el entorno de los eSports— serán Javier Martínez Vidal, más conocido como «Gamer Vidal», y Minia «Samku» Monteagudo, ambos integrantes de Titan Media, empresa responsable directa de la retransmisión de las competiciones de Overwatch en español.

Premio a la introducción de la perspectiva de género en la USC

Coordinado por la directora del Grupo de Estudios Audiovisuales, la catedrática Margarita Ledo Andión, y la docente e investigadora de la USC, Marta Pérez Pereiro, CO(M)XÉNERO está dirigido a estudiantes de comunicación, investigadoras e investigadores en formación, profesionales y, en general, a todas las personas interesadas en abordar los medios y las industrias culturales y creativas desde una lectura crítica. Por su relevancia como acción docente innovadora, CO(M)XÉNERO ha sido distinguido este año en los X Premios a la Introducción de la Perspectiva de Género de la USC.

Esta tercera edición del seminario está financiada con fondos del Pacto de Estado contra la Violencia de Género (Ministerio de Presidencia, Relaciones con las Cortes e Igualdad) y de la Xunta de Galicia a través da convocatoria 2017 de ayudas para la consolidación y estructuración de unidades de investigación competitivas, de la que es beneficiario el GEA.

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