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CO(M)XÉNERO 3. Cibersexismo. Violencia y videojuegos

Seminario Permanente de Comunicación y Género

La persistencia del discurso androcéntrico en los contenidos, la línea editorial y las estructuras organizacionales de los medios de comunicación actuales y de las industrias culturales y creativas reflejan y perpetúan una sociedad asimétrica y disfuncional que silencia e incapacita los posicionamientos divergentes.

Poner fin a esta dinámica invalidante pasa por la necesaria construcción de audiencias y colectivos formados en el pensamiento crítico, capaces de analizar, deconstruir e incluso comenzar a revertir las representaciones estructurales y estructuras sexistas presentes en los medios.

La tercera edición de CO(M)XÉNERO, organizada por el Grupo de Estudios Audiovisuales (GEA) y la Oficina de Igualdad de Género de la USC, pone el foco en el entorno de los videojuegos para observar las desigualdades y estereotipos de género existentes en la construcción de narrativas, en el desarrollo profesional de las mujeres como jugadoras, comentaristas, formadoras, creadoras y programadoras, y su trascendencia social. Al mismo tiempo, aborda y analiza los escenarios de violencia recurrentes en este contexto para buscar herramientas comunicativas y educativas con las que empezar a cambiar el espacio de juego.

El seminario está dirigido a estudiantes de comunicación, investigadoras e investigadores, profesionales y, en general, a todas las personas interesadas en abordar, desde una lectura crítica, los medios y las industrias culturales y creativas. El plazo de inscripción está abierto hasta el 15 de noviembre.

Esta tercera edición de CO(M)XÉNERO está financiada con fondos del Pacto de Estado contra la Violencia de Género (Ministerio de la Presidencia, Relaciones con las Cortes e Igualdad) y de la Xunta de Galicia a través de la convocatoria 2017 de ayudas para la consolidación y estructuración de unidades de investigación competitivas, de la que es beneficiario el GEA.

Inscríbete!

Programa

Lunes, 18 de novimbre

VISIONADO 1

16.00 h. Bienvenida y presentación de la III Edición de CO(M)XÉNERO. | Margarita Ledo Andión, catedrática de Comunicación Audiovisual y Publicidad de la Universidad de Santiago de Compostela, y Marta Pérez Pereiro, docente e investigadora de la Universidad de Santiago de Compostela.

16.15 h. Conferencia. Tecnologías y cambio social: porque las mujeres no debemos perder ese tren. | Nieves R. Brisaboa. Directora del grupo de investigación Laboratorio de Bases de Datos. Catedrática de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de A Coruña. Premio Nacional de Informática.

17.00 h. Conferencia. La mujer como creadora, protagonista y consumidora de videojuegos y transmedia. | Dhaunae De Vir. Desarrolladora de negocio de videojuegos y transmedia. Ex-jugadora semiprofesional.

18.00 h. Pausa

SALA DOCTORADO (S3)

18.15 h. Taller 1. Diseño de videojuegos desde una perspectiva inclusiva. | Beatriz Legerén Lago. Profesora especializada en diseño y creación de videojuegos de la Universidad de Vigo. Guionista y diseñadora de productos interactivos. Olaia Ferrando. Diseñadora UI/UX. Ilustradora. Investigadora en el ámbito de los videojuegos. | Plazas: 25.

VISIONADO 1

18:15 h. Proyecciones y debate 1. Tropes vs. Women in Video Games (Anita Sarkeesian, 2013-2017) – VOSG. Piezas audiovisuales que abordan el sexismo en el ámbito de los videojuegos.

  • 25 Invisible Benefits of Gaming While Male (Sarkeesian 2014, 5’)
  • Ms. Male Character (Sarkeesian, 2015, 25’)
  • Jade – Positive Female Characters in Video Games (Sarkeesian, 2015, 11’)
  • Body Language & The Male Gaze (Sarkeesian, 2016, 8’)

21.00 h. Cierre de la jornada.

Martes, 19 de noviembre

AULA “NACHO MIRÁS”

16.00 h. Taller 2. Las mujeres en los videojuegos: creación de personajes desde una perspectiva inclusiva. | Luz Castro Pena. Profesora de la Universidad de A Coruña especializada en creación digital, diseño, desarrollo y comercialización de videojuegos. Socia y co-fundadora de imaxin|software. | Plazas: 25

VISIONADO 1

16:00 h. Proyecciones y debate 2. Mujeres, hombres y videojuegos. Piezas audiovisuales que abordan el sexismo en el ámbito de los videojuegos.

  • Mujeres+Videojuegos (Marina Amores, 2015, 30’)
  • Hombres+Videojuegos (Marina Amores, 2016, 23′).

AUDITORIO

18.00 h Partida de exhibición de Overwatch | Minia «Samku» Monteagudo y Javier «Gamer Vidal» Martínez, comentaristas de eSports e integrantes de TitanMedia.

19.15 h Mesa redonda. A fregar! Acoso y sexismo en los videojuegos.

Modera: Marta Pérez Pereiro. Docente e investigadora de la USC.

Intervenciones de:

  • Marina Amores «blissy». Comunicadora audiovisual especializada en videojuegos y género. (videconferencia)
  • Luz Castro Pena. Docente e investigadora de la UDC. Socia de imaxin|software.
  • Dhaunae De Vir. Desarrolladora de negocio de videojuegos y transmedia.
  • María Fernández Hermida. Creadora e iluminadora de escenarios virtuales para videojuegos. Escritora y embajadora de Women in Games.
  • Olaia Ferrando. Diseñadora UI/UX, ilustradora e investigadora.
  • Beatriz Legerén Lago. Docente e investigadora de la UVigo y guionista.
  • Minia «Samku» Monteagudo. Comentarista de eSports e integrante de TitanMedia.

21.00 h. Ciere del seminario.

Reconocimiento para estudiantes de Doctorado en Comunicación e Información Contemporáneas.

La participación en el seminario puede ser reconocida como actividad formativa para el estudiantado del Programa de Doctorado en Comunicación e Información Contemporáneas. Exige acreditación de la asistencia a l totalidad de las actividades recogidas en uno de los itinerarios.

Solicita más información en comxenero@estudosaudiovisuais.gal

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Título del curso: CO(M)XÉNERO 3. Cibersexismo. Violencia y videojuegosDescripción: Seminario Permanente de Comunicación y GéneroFechas: 18/11/2019 - 19/11/2019Lugar: Facultade de Ciencias da ComunicaciónInscripción: http://bit.ly/COMXENERO-3-Inscricion
18/11/2019Facultade de Ciencias da Comunicación
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– Programa CO(M)XÉNERO 3. pdf | 244,12 KB
– Cartel CO(M)XÉNERO 3. pdf | 217,38 KB
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INVESTIGACIÓN / MARCO VINCULADO
CO(M)XÉNERO Seminario Permanente de Comunicación y género
Fecha de inicio: 12/11/2018Fecha de fin: 31/12/2020I.P.: Margarita Ledo AndiónInvestigadores participantes: Margarita Ledo Andión Marta Pérez Pereiro Silvia Roca Baamonde , Carla Cerqueira; Ana Jorge
Foco permanente de discusión y formación sobre el papel de los medios en la vertebración de la sociedad, con especial atención a la visibilización informativa y cinematográfica de la(s) identidad(es) de género.
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